
2019 sera décidément une année très productive pour Capcom, qui, après nous avoir fourni un très bon remake de Resident Evil 2 (test à retrouver ici), revient à la charge avec l'une des sagas les plus emblématiques de la firme japonaise : Devil May Cry.
C'est donc 11 ans après la sortie de Devil May Cry 4 que ce nouvel opus a vu le jour. Sorti le 8 Mars 2019 sur Xbox One, PC et PS4, Devil May Cry 5 s'intègre parfaitement dans la lignée de ses prédécesseurs tout en apportant sa touche de nouveauté.
DIEU QUE C'EST BEAU !

On a souvent vanté les mérites du RE Engine (moteur de jeu made in Capcom) et que dire de plus ?! Les graphismes sont tout simplement ahurissants. Des décors post-apocalyptiques de Red Grave aux mouvements de visage de Nero, Nico, Dante ou V, tout est sublime. L'environnement urbain de Red grave renforce l'ambiance "dark" de la série bien que parfois un peu vide. Vous serez plongés dans cet univers chaotique où vous pourrez vous déplacer pour découvrir certains passages secrets aux multiples récompenses : un réel plaisir de découvrir les secrets de la ville et les détails architecturaux (street art, bâtiments, mobilier). Certains décors étant interactifs, vous prendrez un malin plaisir à détruire les murs et mobiliers que vous croisez !
À cela s'ajoute des cinématiques vraiment impressionnantes et des effets slow motion qui renforce cruellement le côté Badass de la licence. En revanche, les cinématiques ne disposent pas d'un système de mise en pause ce qui parfois peut gêner le joueur au vu du nombre de cinématique (surtout en début de partie).
CA VA POUTRER SEVERE !

Cessons la contemplation quelques minutes pour se concentrer sur le but principal de Devil May Cry 5 : poutrer du démon ! On est fortement servi avec ce nouvel opus qui propose un gameplay dynamique et surtout varié. En effet, jouer Nero, Dante ou V vous procurera des plaisirs différents mais tout aussi profonds.
La nouveauté vient bien entendu de V qui aura un gameplay très différent : en effet, pas de corps à corps pour ce personnage car des familiers que vous invoquerez prendront votre place au combat. Vous devrez donc enchainer les commandes pour que vos familiers enchainent les combos, tout en restant éloigné le plus possible des démons pour éviter de prendre des dégâts. Ce qui peut paraitre assez passif de prime abord, s'avère être super badass, car les familiers ne pourront pas achever les démons et V devra passer sur chaque mob "assommé" pour le réduire à néant !
On notera l'intégration à l'intérieur de l'histoire principale, de missions secrètes qui seront disponibles à condition de reconstituer un sceau démoniaque en se positionnant au bon endroit. Ces missions où vous devrez détruire un maximum de démons, vous permettent de gagner des orbes rouges en grandes quantités. Toutefois, l'impression de casser le rythme de l'histoire peut se faire ressentir...
Le cheminement est aussi un poil décevant car le jeu se trouve être un peu rébarbatif avec le temps. On avance de manière assez linéaire (si on exclut les nombreuses caches et passages secrets pour trouver des orbes rouges), et les démons apparaissent sans grande surprise. À chaque fin de mission, on combat un boss et le tour est joué. Un manque clair d'originalité qui aurait pu être améliorée en ajoutant une plus grande liberté de mouvement.
LES DEMONS VONT PLEURER, BABY !

Pour tous les amateurs de musique, le jeu vous proposera des rythmes endiablés tout au long de votre chemin dans Red Grave. La musique des cinématiques ne vous laissera pas indifférent, assez punchy et très japonais, vous allez rentrer intégralement dans l’univers DMC dès la première seconde.
Concernant les voix, deux possibilités : VO ou Version anglaise. Nous avons préféré la VO qui est excellente ! Nous regrettons toutefois la Version Française qui n’est pas disponible dans ce tire, notamment au vu du bon travail fourni par Capcom sur Resident Evil 2 Remake.
C'EST TOI LE CHEF !

L’atout évident de DMC5 se situe dans la customisation des personnages. On pourra, grâce aux fameuses orbes rouges récoltés en combat, améliorer les capacités des personnages et leurs statistiques (barre de vie, devil breaker, etc).
Chaque personne aura des besoins différents en personnalisation : Nero pourra modifier ses sets de devil breaker (arme de poing attaché à son bras droit), tandis que V pourra apprendre différents combos à ses familiers.
Un gros plus pour les devil breaker de Nero de la Deluxe Edition, au design désopilant (pasta breaker for the win !).
EN CONCLUSION :
+ Le gameplay dynamique et changeant en fonction des personnages
+ Le charisme des personnages renforcés par le RE Engine
+ La nostalgie de retrouver Dante après 11 ans d’attente
- Une bonne VO mais pas de VF malheureusement
- Parfois un peu linéaire
- Pas de système de pause sur les cinématiques
16/20
Kasuy