
A Xbox Series X foi a primeira a ter o seu processador AMD Zen 2 de 3,8 GHz e 8 núcleos e uma placa de vídeo AMD RDNA 2 suportada por 12 TFLOPS. Com estes dados, pode-se interpretar que a consola terá um poder nunca antes visto nas suas edições anteriores.
Algo importante é o novo disco rígido SSD, porque ele oferece a velocidade e desempenho extras que o público exige tanto. A equipa de desenvolvimento levou em consideração especial os tempos de carregamento no projeto de arquitetura da consola; Consideraram necessário melhorar a experiência dos jogadores, evitar a espera e melhorar os momentos de jogo.
Tanto que Andrew Gooseen, developer da consola, declarou: “O Xbox Velocity é a alma da consola, enquanto o processador é o cérebro e os gráficos do coração. Todos estes elementos estão entrelaçados para obter a experiência que esta nova plataforma procura, que passa por velocidade e otimização. ”
Também foi implementada uma entrada de latência dinâmica para reduzi-la em grande parte. Assim, como Gooseen diz: "Os jogadores competitivos e as melhores experiências de jogo exigem controlos precisos; portanto, a equipa procurou eliminar a latência e identificar qualquer oportunidade que pudesse ajudar nesse fim".
Ele terá uma tecnologia Quick Resume, com a qual os jogadores podem retomar os seus jogos instantaneamente, melhorando a experiência entre diferentes jogos. Até três jogos podem ser suspensos ao mesmo tempo, para os quais o jogador pode retornar imediatamente, mesmo se o sistema tiver sido reiniciado.

Como na Xbox Series X, o design da nova PlayStation 5 concentrou-se no seu SSD, pois os developers dedicaram-se especialmente a criar algo muito poderoso. Tanto que o developer, Mike Cerny, afirmou que 2 GB de informações poderiam ser carregadas em um quarto de segundo.
A GPU contará com um Zen 2 de 8 núcleos personalizado pela AMD de frequência variável de 3,5 GHz, muito semelhante ao da Xbox, embora um pouco menor. A tecnologia de varrimento de raios será introduzida para aumentar o nível de experiência visual dos jogadores. Da mesma forma, eles afirmam que "não existe um teto estreito em termos de evolução gráfica e visual"
Uma das principais diferenças é o áudio 3D, com o Tempest Engine, que é baseado na tecnologia AMD e é equivalente a mais de 5.000 fontes de som. Espera-se que este novo sistema marque um antes e depois na indústria de videojogos e que o jogador desfrute de um sistema com sons múltiplos e claros que multipliquem os níveis de qualidade.
Todos os pequenos sons que normalmente são esquecidos aqui terão um lugar: o som de uma tempestade, as gotas de água a cair sob os pés do personagem, sons realistas de objetos no palco ... Tudo é possível, e sem dispositivos externos!
Em relação aos aspectos comuns, vale ressaltar a compatibilidade com versões anteriores. Embora para a PlayStation 5, isso só se torne realidade com os jogos da consola anterior, o PS4, na Xbox você pode jogar todos os títulos da primeira Xbox. Apesar de tudo, resta esperar o preço da PS5 para saber se a batalha de ambas as consolas será realmente decisiva para os custos no mercado.