
Carriço : Ma première question est de savoir comment vous êtes entré dans l'esport ?
Tiago : Je suis entré dans le monde de l'esport il y a environ dix ans. J'ai commencé à jouer à CrossFire avec un groupe d'amis sur le serveur européen. Il y avait deux serveurs, le NA et le K, qui étaient ceux où se trouvait la scène esports, et vous aviez le serveur européen. Quand j'ai commencé à jouer sur le serveur européen, presque personne n'y jouait.
Mais après avoir réalisé que j'étais vraiment mauvais parce que les joueurs du serveur K commençaient à venir sur le serveur européen, je n'ai pas aimé ça et j'ai voulu m'améliorer. J'ai commencé à apprendre beaucoup de choses sur la scène de l'époque et c'est ainsi que j'ai fait mes premiers pas dans le monde de l'esport, en essayant d'être meilleur que les autres joueurs.
Carriço : Pourquoi avez-vous choisi de devenir un joueur professionnel ?
Tiago : Quand le jeu est sorti en 2020, la bêta est sortie, je jouais toujours à CrossFire mais le jeu stagnait, je jouais au jeu depuis longtemps et je n'avais pas ce feu, donc je voulais quelque chose de nouveau.
Valorant était l'opportunité parfaite car cela faisait des années que CS.GO existait déjà, et Valorant était une nouvelle opportunité pour les joueurs qui en cherchaient une. J'avais pour objectif d'essayer d'être l'un des meilleurs du jeu et me voilà maintenant.
Carriço : Peux-tu nous parler un peu de ton parcours dans VALORANT avant de rejoindre Heracles Gaming ?
Tiago : Quand j'ai commencé à jouer à Valorant, j'avais pour objectif de grandir en tant que joueur et d'essayer de m'améliorer, et très tôt j'ai eu l'opportunité de représenter quelques bonnes organisations bien connues, ce qui m'a permis d'avoir une certaine durabilité et de jouer de manière semi-professionnelle. Heracles Gaming a émergé après que la scène de Portugues Valorant ait un peu chuté. Mais j'ai saisi l'opportunité de jouer pour Heracles Gaming, qui est en quelque sorte sortie de nulle part parce qu'Ingyon a décidé d'annoncer la ligue VCE, et nous nous sommes embarqués dans cette aventure de jouer la VCE.
Carriço : Tu joues principalement en tant qu'initiateur, quelles sont les caractéristiques d'un bon joueur initiateur ?
Tiago : Initiateur, je pense que c'est un rôle où le niveau de compétence est un peu élevé. Parce qu'il exige que vous ayez une bonne compréhension du fonctionnement de votre agent, mais dans la majorité des cas, vous devez également être en phase avec le reste de votre équipe. Il est très rare que vous ayez l'occasion de jouer en solo, du moins avec la majorité des initiateurs. Cela demande donc beaucoup de communication, une bonne compréhension de l'agent que vous jouez, et surtout d'être au bon endroit au bon moment.
Carriço : Comment vous préparez-vous aux adversaires en général ? Quelle est votre méthode de préparation ?
Tiago : La préparation pour les adversaires dépend beaucoup du contexte dans lequel je me trouve. J'ai eu des moments dans ma carrière où je voyais les tendances des adversaires comme une unité collective et des individus. Comment chaque joueur spécifique jouait dans une position déterminée où j'attaquerais plus fréquemment. Ou quelles étaient les tendances individuelles de l'équipe adverse lorsqu'elle attaquait la position que je défends normalement.
Maintenant, dans la ligue, je ne cherche pas les tendances individuelles, je cherche plutôt les tendances collectives. Parce que lorsque vous jouez dans un championnat de niveau inférieur à celui des grands championnats européens, vous avez un plus grand pourcentage d'aléatoire, c'est plus imprévisible. Je ne cherche donc pas à comprendre ce que pense chaque joueur.
Carriço : A quoi ressemble votre routine quotidienne ?
Tiago : En ce moment, j'étudie, et je joue quand j'ai le temps. En fait, la majeure partie de ma journée est celle d'un étudiant normal, et après mes devoirs à l'université, je joue quand j'ai le temps, et j'essaie de m'améliorer.
Carriço : Quelle est votre routine avant les matchs ?
Tiago : Quand il s'agit de cela, je suis plutôt de la vieille école. Je n'ai jamais beaucoup aimé AimLab ou Kovacs. Je préfère jouer au deathmatch parce que j'ai l'impression que ce que j'obtiens en jouant au deathmatch se traduit mieux dans le jeu actuel qu'en jouant à Kovacs ou quelque chose de similaire. La routine consiste donc toujours à jouer quelques matches mortels. Si nous avons un officiel, nous faisons toujours un scrim d'échauffement. Ainsi, nous arrivons au match avec les appels au bon moment et les rotations bien préparées.
Carriço : Parlez-moi un peu de ce projet de Heracles Gaming.
Tiago : En fait, tout a commencé par un groupe d'amis qui voulaient jouer au VCE. Nous avions tous déjà une certaine expérience, au moins au niveau national, nous avions déjà joué quelques tournois. J'ai pu atteindre des niveaux plus élevés que les autres, mais ils ont fait leur chemin.
Nous avons décidé de nous réunir et d'essayer de nous qualifier pour la ligue VCE afin de pouvoir jouer un tournoi ensemble. Nous avons réussi à nous qualifier et c'est là que l'opportunité de jouer pour Heracles Gaming s'est présentée. Ils voulaient une équipe pour les représenter dans la VCE, ils ont parlé avec quelques équipes. Je ne sais pas combien, mais ça n'a pas vraiment d'importance. Nous avons pu nous entendre avec eux, et nous sommes très heureux de l'organisation. L'objectif est de toujours gagner, mais nous savons qu'il y a des équipes très compétitives dans le championnat et qu'il peut être difficile de remporter le titre.
Carriço : Comment décrivez-vous votre style de jeu en ce moment ?
Tiago : Je dirais que notre style de jeu, tout d'abord, notre idée est de toujours opter pour une composition avec des agents qui nous apportent plus de structure, peut-être que nous perdrons un peu de dynamisme, mais ce sont des agents qui correspondent mieux à notre plan de jeu. Un plan de jeu qui sera moins dépendant de la performance individuelle et plus de la performance collective.
Sur le plan défensif, nous optons beaucoup pour une approche solide. Sur le plan offensif, avec le fait que nous utilisons Breach dans la majorité de nos compositions, nous essayons de contrôler le rythme du jeu.
Carriço : Quelles sont les choses/intangibles que chaque joueur apporte et qui sont très importantes pour l'équipe ?
Tiago : C'est difficile de dire ce que chaque joueur apporte à l'équipe. Ce que je pense, c'est que nous sommes tous synchronisés, que chacun donne le meilleur de lui-même, et que certains sont meilleurs que d'autres dans certains domaines. La vérité est que nous avons réussi à créer un environnement où les choses fonctionnent et où nous nous améliorons, et je pense que c'est le plus important.
Carriço : Comment est-ce de travailler avec ces groupes de joueurs ?
Tiago : Comme je l'ai déjà dit, tout a commencé par un groupe d'amis qui voulaient jouer un match de qualification ensemble pour s'amuser. Donc l'environnement est toujours génial. Évidemment, après avoir signé avec Heracles Gaming, nous avons d'autres responsabilités, nous devons montrer de bons résultats, et donner le meilleur de nous-mêmes. Mais la réalité est que l'essence est toujours là, nous voulons nous amuser et en profiter parce que nous ne savons pas quand ce sera la dernière saison où nous pourrons tous jouer ensemble. Donc c'est essentiellement ça, profiter, passer du bon temps, mais toujours travailler dur et respecter l'organisation.
Carriço : Quelle est l'importance d'une bonne ambiance au sein de l'équipe ? Pensez-vous que pour réussir, une bonne ambiance en dehors du jeu est nécessaire ?
Tiago : Je ne pense pas que vous devez avoir un bon environnement en dehors du jeu. La vérité est qu'il y a des équipes qui réussissent sans avoir un bon environnement en dehors du jeu, des équipes qui favorisent davantage la relation professionnelle entre les joueurs. Mais je pense que le fait d'avoir un bon environnement en dehors du jeu, même si ce n'est pas indispensable, va donner une motivation supplémentaire et aider les joueurs à atteindre des niveaux de performance qu'ils n'auraient pas atteints autrement.
Donc, même si vous ne pensez pas que vous devez l'avoir, cela peut jouer un rôle très important.
Carriço : Au cours des six derniers mois, plus ou moins, nous n'avons pas eu de scène compétitive au Portugal, à votre avis, qu'est-ce qui a conduit à la " mort " d'une scène compétitive qui avait de bons résultats, avec des équipes portugaises performantes en Europe contre certaines des plus grandes organisations en Europe.
Tiago : La vérité est que, comme vous l'avez dit, et bien, la scène compétitive au Portugal est un peu morte. Je pense que tout le monde peut le voir. De bons résultats, nous en avons eu, ehehxd a eu de bons résultats dans le VCE, FTW était aussi régulier au niveau national, il y avait une équipe avec bati qui menait EGN, effectivement il y avait quelques bonnes équipes.
La mort subite survient parce que, avec la création de la VRL, les meilleurs joueurs, ou les joueurs qui avaient une opportunité, ont décidé de partir, donc les joueurs qui n'avaient pas l'opportunité de jouer une VRL étaient ceux qui restaient. Cela a entraîné la mort soudaine de la scène compétitive au Portugal.
Ce qui aurait pu se passer différemment pour éviter cette "mort" de la scène compétitive portugaise. Les organisations portugaises auraient dû faire un pas en avant et investir dans la scène. Mais la réalité est qu'il n'y avait pas de tournoi au Portugal qui valait la peine pour les organisations d'investir. C'est donc compréhensible.
Ce qui doit exister maintenant, c'est plus d'opportunités, et plus de tournois, pour que la même chose ne se reproduise pas. Parce que lorsque le VCE prendra fin, si nous n'avons pas plus de tournois et plus d'initiatives, la même chose va se reproduire. Plus de joueurs vont sortir, avec le lancement de la deuxième division des VRL, et la situation va empirer parce que tout le monde va partir.
Carriço : A votre avis, quels sont les principaux problèmes de la scène compétitive portugaise de Valorant ?
Tiago : Je pense que la ligue VCE est une excellente initiative. Je pense que cela aurait dû arriver plus tôt dans ce format, et je pense que cela résout le problème que nous avions l'année dernière. L'année dernière, il y avait le VCE, mais c'était un tournoi portugais, qui n'a pas du tout aidé la communauté portugaise. Il existait, mais il n'a pas aidé les joueurs portugais. Les gagnants étaient une équipe russe signée par une organisation d'Azerbaïdjan, et en deuxième place nous avions une équipe espagnole avec deux joueurs portugais.
C'était un tournoi qui existait, il était censé contribuer au changement et à l'amélioration de la scène, mais la vérité est qu'il n'a fait que nuire à la scène, et a donné une raison aux gens de dire "ok, je ne veux pas jouer à ce jeu".
Maintenant avec le VCE, beaucoup de problèmes sont résolus, c'est seulement pour les Portugais, donc les joueurs portugais vont commencer à gagner plus d'expérience, en jouant plus de matchs officiels, avec un système de ligue plus cohérent, et avec un nombre de matchs prédéfini. Mais ce n'est toujours pas assez de matchs.
Les gens regardent maintenant et disent "deux matchs par semaine, c'est bien", mais si nous regardons le premier semestre de 2022 jusqu'en avril, nous n'avions rien. Donc ça règle certains problèmes, mais nous ne sommes toujours pas sortis de là où nous étions en tant que scène.
Carriço : Quels sont les principaux objectifs de Heracles Gaming pour le reste de cette année ?
Tiago : Au Portugal, nous pouvons dire que nous sommes dans la première partie de la saison parce que c'est encore le premier VCE. Donc pour le premier VCE, notre objectif est d'atteindre les playoffs, et après cela, c'est match par match. Comme c'est un best-of-three, c'est un peu plus compliqué et nous ne savons pas quelle équipe nous allons affronter. Pour la Coupe, notre objectif était de nous qualifier pour Iberanime, nous étions à un Best-of-three de nous qualifier pour cela, nous avons terminé à la troisième place.
Pour la deuxième saison, le VCE arrive, je pense qu'après octobre, les Rito Games seront peut-être plus ouverts et je ne sais pas quels autres tournois nous aurons. Mais l'objectif est le même, atteindre les playoffs, et après cela, c'est match par match.
Carriço : Et pour vous en tant que joueur, quels sont vos principaux objectifs ?
Tiago : J'aimerais vraiment gagner l'une des éditions du VCE ou une Coupe. Mais je sais qu'Arozz et RESET vont continuer à être plus performants que les autres équipes, ça va être difficile. Je pense que gagner des titres au Portugal en ce moment pour n'importe quelle équipe du VCE, à part ces deux-là, est très difficile.
Parce que même si vous parvenez à battre l'une des deux, il est très difficile de les battre toutes les deux dans le même tournoi. La finale sera toujours un best-of-five, c'est très difficile, mais c'est notre objectif de soulever quelques trophées.
Carriço : Y a-t-il autre chose que vous voulez dire aux fans d'Heracles Gaming ou à la scène portugaise en général ?
Tiago : Je veux remercier tous les fans, je veux aussi remercier tous les gens qui regardent le VCE chaque semaine, qui apportent ces vues supplémentaires pour le stream et c'est ce dont nous avons vraiment besoin. La scène a vraiment besoin d'aide et je suis heureux de voir que les chiffres sont supérieurs à ce qu'ils étaient en 2021 au Portugal.
Je remercie l'organisation qui nous soutient, qui nous motive à continuer et à donner le meilleur de nous-mêmes.
Carriço : Tiago, merci beaucoup d'avoir accepté de faire cette interview. C'était un plaisir de parler avec toi, et je te souhaite la meilleure des chances dans le VCE et la prochaine Coupe, j'espère que vous irez loin.