
Le mercredi 08 mars marque la sortie du patch 13.5 de League of Legends. Ce patch comprend diverses modifications apportées à plusieurs champions et objets du jeu. On vous propose de découvrir les 4 faits marquant de ce patch avec notamment la refonte de Yuumi, le buff de Kennen et LeBlanc, des changements sur Azir et surtout une modification importante dans la jungle.
Lors de ce patch, Yuumi, subit d'énormes changements en raison de son gameplay, considéré comme « irritant », particulièrement dû à sa capacité de se rendre inciblable. Les développeurs ont donc décidé de profiter de ce patch afin de rendre le personnage plus punitif.
La refonte contient un changement complet de son passif, lui permettant d'accumuler des soins pour ses alliés à chaque fois qu'elle fait des dégâts, elle soignera alors automatiquement l'allié auquel elle est attachée toutes les 4 secondes.
Son A est désormais contrôlable uniquement au début de son incantation. Son Z n'apporte plus de bonus adaptatif d'AP ou d'AD. Son E ne soigne plus, mais octroie à présent un puissant bouclier. Son R augmente les résistances des alliés touchés.
Pour rendre LeBlanc plus accessible, Riot a décidé de modifier Son A, Tour de magie. Il pourra à présent être utilisé afin de farmer ! Son coût en mana sera complétement remboursé s'il élimine une unité ou si son explosion est déclenchée par un autre sort. Son délai de récupération est aussi réduit de 30 %.
Kennen profite d'une grande amélioration concernant son Early game. Son Z, Zone de choc, profite maintenant d'un indicateur de portée. Le temps de recharge de son A se voit réduit de 8 à 7 seconde au niveau 1.
Azir voit son passif, Disque Solaire, subir de nombreux changements, augmentant notamment ses dégâts, ses points de vie, mais voit en contrepartie sa durée réduite de moitié, passant de 60 à 30 secondes.
En échange, Azir perd en durabilité et voit les dégâts de son A réduire en Early mais augmenter en Late Game. Il perd aussi 70 PV, mais gagne en armure, passant de 4,2 à 5 par niveau.
Riot décide de supprimer les dégâts supplémentaires aux monstres de la jungle. Les junglers feront désormais les mêmes dégâts sur tous les monstres, qu'ils soient de leur jungle ou non. Ce changement a un but clair, faire revenir le concept de Counter Jungling.
En plus, l'expérience sur les voies pour le jungler se voit réduite de 75% de l'expérience totale à 40-75% (de 0 à 14 minutes de jeu) évitant la stratégie de « Funnel », qui consiste à partager les sbires de votre allié dans le but d'amasser de l'expérience supplémentaire. Gagner de l'expérience en Early se fera maintenant majoritairement en éliminant des monstres.
Les monstres voient leurs récompenses en pièce d'or augmenter d'environ 5 à 10 golds par camp. Ces changements impactent grandement la façon dont les junglers farmeront. Ces modifications ont pour but de rendre viable les personnages qui ont besoin de farmer.
Les joueurs attendaient avec impatience un ajustement sur les prix en Essence bleu des champions. Les champions les moins chers sont ceux qui sont considérés comme parfaits pour les nouveaux joueurs, tandis que les plus chers sont les champions récemment sortis ou ceux difficiles à jouer.
Voici pour ce qui est des changements clés du patch de LOL. Retrouvez tous les détails sur les champions, objets et runes, ainsi que les nouveaux skins de l'Alliance brisée sur le site officiel du jeu !