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Parche 13.5 LoL, los 4 grandes cambios de la actualización del miércoles 8 de marzo

El miércoles 8 de marzo marca el lanzamiento del parche 13.5 de League of Legends. Este parche incluye varias modificaciones realizadas a varios campeones y objetos en el juego. Os invitamos a descubrir los 4 hechos importantes de este parche, en particular, la actualización de Yuumi, la mejora de Kennen y LeBlanc, los cambios en Azir y, sobre todo, una modificación significativa en la jungla.

1. Actualización de Yuumi en el parche 13.5

Durante este parche, Yuumi sufre grandes cambios debido a su gameplay, considerado "irritante", particularmente debido a su capacidad para volverse inalcanzable. Por lo tanto, los desarrolladores han decidido aprovechar este parche para hacer que el personaje sea más punitivo.

La actualización contiene un cambio completo en su pasiva, lo que le permite acumular curación para sus aliados cada vez que hace daño, entonces curará automáticamente al aliado al que está unida cada 4 segundos.

Su Q ahora es controlable solo al comienzo de su lanzamiento. Su W ya no proporciona una bonificación adaptativa de AP o AD. Su E ya no cura, pero ahora otorga un poderoso escudo. Su R aumenta las resistencias de los aliados golpeados.

2. Mejoras de Kennen y LeBlanc para el parche 13.5

Para hacer a LeBlanc más accesible, Riot decidió modificar Su Q, Maná de trucos. ¡Ahora se puede usar para farmear! Su coste en maná se reembolsará por completo si elimina una unidad o si su explosión es provocada por un otro hechizo. Su enfriamiento también se reduce en un 30%.

Kennen aprovecha una gran mejora con respecto a su Early game. Su W, Zona electrificada, ahora tiene un indicador de alcance. El tiempo de enfriamiento de su Q se reduce de 8 a 7 segundos en el nivel 1.

3. Ajuste importante en Azir

Azir ve que su pasiva, Disco solar, sufre muchos cambios, aumentando mucho su daño, su vida, pero ve a cambio que su duración se reduce a la mitad, pasando de 60 a 30 segundos.

A cambio, Azir pierde aguante y el daño de su Q se reduce en Early pero aumenta en Late Game. También pierde 70 de vida básica, pero gana en armadura, pasando de 4,2 a 5 por nivel.

4. Ajustes a la jungla

Riot decide eliminar el daño adicional a los monstruos de la jungla. Los junglas ahora harán el mismo daño a todos los monstruos, ya sean de su jungla o no. Este cambio tiene un objetivo claro, volver al concepto de Counter Jungling.

Además, la experiencia de la jungla se reduce del 75% de la experiencia total al 40-75% (progresión a los 0-14 minutos de juego) evitando la estrategia "Funnel", que consiste en compartir los súbditos de vuestro aliado en orden para ganar experiencia adicional. Ganar experiencia en Early, ahora se hace principalmente al derrotar monstruos.

Las recompensas de oro de los monstruos aumentan en alrededor de 5-10 de oro por campamento. Estos cambios tienen un gran impacto en la forma en que los junglas farmean. Estos cambios tienen como objetivo hacer que los personajes que necesitan farmear sean viables.

Bonificación: novedades sobre el precio de los campeones del parche 13.5 de LoL

Los jugadores han estado esperando con impaciencia un ajuste en los precios de EA para los campeones. Los campeones más baratos son aquellos que se consideran perfectos para los nuevos jugadores, mientras que los más caros son los campeones lanzados recientemente o difíciles de utilizar.

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