
Hero : Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je suis avec SirDigitalBacon, artiste de l'environnement pour Riot ! Peux-tu te présenter à nos lecteurs ?
Kevin : Je m'appelle Kevin Brunt, je suis un artiste environnement senior pour Valorant, j'ai travaillé sur des cartes comme Pearl, Fracture, Breeze et Lotus.
Hero : Que fait un artiste environnement pour un jeu comme Valorant ?
Kevin : Nous travaillons sur la construction des environnements, les matériaux, l'éclairage, les textures. Pratiquement tout ce qui accompagne le processus de création d'environnement. Nous nous occupons également des performances et de la correction des bugs. Si un joueur trouve quelque chose, c'est à nous de le corriger. Dans l'ensemble, nous nous occupons de la création artistique autour des cartes de Valorant.
Hero : Quand et comment as-tu commencé à travailler pour Riot ?
Kevin : Ils m'ont contacté il y a deux ans et demi, alors que je travaillais pour une autre société. J'ai passé huit entretiens pour y arriver. Je travaille dans ce secteur depuis 13 ans, et j'ai aussi beaucoup d'expérience dans les jeux de tir.
Hero : Comment avez-vous appris à concevoir en 3D, êtes-vous allé à l'école ou avez-vous appris par vous-même ?
Kevin : J'ai un peu tâté le terrain quand j'étais jeune, mais d'où je viens, ce n'est pas considéré comme un domaine à part entière, alors je ne l'ai pas pris trop au sérieux. Jusqu'à ce que je décide que c'était quelque chose que je voulais poursuivre en 2008, alors j'ai changé de carrière et je me suis lancé dans l'art.
Hero : Sur quels autres projets as-tu travaillé avant Valorant, à l'intérieur ou à l'extérieur de Riot ?
Kevin : Je n'ai travaillé avec Riot que pour Valorant, mais j'ai commencé sur Battlefield 3 en tant qu'artiste de capture de mouvement, j'ai travaillé sur Resident Evil Operation Racoon City en tant qu'artiste d'environnement, puis j'ai travaillé sur la série Plants vs Zombies pendant 10 ans, j'ai aussi fait un court passage sur la campagne solo de Star Wars Battlefront 2. J'ai également travaillé sur Sleeping Dogs. J'ai eu de la chance dans ma carrière !
Hero : Comment se déroule la création de l'environnement d'une nouvelle carte ? Quels sont les éléments importants à prendre en compte ?
Kevin : Nous passons par la phase de conception, le thème de la carte. Ensuite, nous commençons par un "blockout", qui n'est qu'un maillage de blocs, pour essayer d'obtenir les angles, de créer l'espace. Une fois que c'est approuvé, ils nous transmettent le design pour que nous puissions commencer la modélisation des silhouettes principales et l'éclairage temporaire pour que nous puissions obtenir l'ambiance de l'environnement. Cela aide également les autres départements artistiques créatifs. L'étape de la "mise en bloc" dure généralement 8 semaines. Nous passons ensuite à la production, où nous obtenons les textures sur les murs et identifions les matériaux et les décors que nous devons construire. Nous essayons toujours de nous concentrer sur la composition et de faire en sorte que certains espaces de jeu ne soient pas trop chargés pour un jeu compétitif.
Le processus final concerne les performances et les corrections de bugs. Nous disposons d'une quantité très limitée de mémoire de texture pour augmenter le FPS du joueur. Comparé aux autres jeux sur lesquels j'ai travaillé, c'est un véritable défi.
Hero : Quelle est votre carte préférée d'un point de vue visuel ?
Kevin : J'aime beaucoup Ascent et Split. J'aime aussi Pearl, mais ce que j'aime vraiment dans Ascent, c'est le style de Valorant avec les peintures murales et la simplification de la zone. C'est en fait la première carte qui a été créée.
Depuis que je fais partie de l'équipe, Pearl est probablement ma préférée, même si elle était très difficile à réaliser du point de vue de l'éclairage.
Pour ce qui est de ma carte préférée, je dirais Ascent, mais Lotus est aussi très amusante.
Hero : C'est vrai, quelle carte ou section a été la plus difficile à concevoir ?
Kevin : Cela dépend, nous avons eu des défis différents sur de nombreuses cartes, chaque carte a tendance à être sa propre bête. Je dirais Fracture parce que nous avons eu peu de temps pour sortir cette carte.
Mais je pense que Lotus a probablement été l'une de nos cartes les plus difficiles, simplement parce que son design était très différent. Nous avons eu beaucoup de mal à équilibrer les portes parce qu'elles constituent un gadget unique.
Hero : Comment se passe l'ambiance entre collègues chez Riot ?
Kevin : C'est génial. Je travaille à distance, mais je prends l'avion tous les mois et demi pour rester avec l'équipe. Je dirais que la pandémie et le travail à distance ont représenté un défi. Nous avons appris à nous adapter. Le modèle de travail hybride fonctionne toujours. Certaines personnes viennent au bureau et d'autres travaillent à distance ou à domicile. Je pense que nous parvenons assez bien à maintenir la communication avec notre équipe.
Il y a un mois, j'étais au bureau pour la première fois depuis trois ans. Cela m'a fait bizarre, mais c'était super de voir les gens !
Hero : Bien sûr ! Jouez-vous à Valorant pendant votre temps libre ? Jouez-vous avec d'autres développeurs ou des amis ?
Kevin : Oui, tout le temps. Tout le monde aime vraiment jouer aux jeux qu'il crée. C'est une véritable passion.
Hero : C'est génial ! Avez-vous d'autres hobbies ou passions que la conception 3D ?
Kevin : Je suis obsédé par la création de jeux vidéo. J'enseigne également. C'est quelque chose qui me passionne naturellement. Je travaille donc toujours sur mon métier, je m'intéresse de plus en plus à la production avec des caméras et d'autres choses du même genre. Depuis quelques années, c'est un peu mon hobby, je fais du montage et d'autres choses de ce genre.
Je me tiens également au courant de l'actualité sportive, je suis un grand fan de hockey !
Hero : Quelles sont vos ambitions à court et à long terme ?
Kevin : Je ne sais pas où cela va nous mener. Il est difficile de prédire si je vais devenir chef de file ou autre dans ce domaine à l'avenir, nous verrons où cela nous mènera.
Je veux suivre la voie principale où je peux me concentrer sur mon métier, même si c'est quelque chose que j'aime, aider les gens, aider les équipes à franchir les étapes, c'est quelque chose qui me tient plus à cœur maintenant que j'ai pris de l'âge.
Hero : D'accord. Suivez-vous les tournois de Valorant Esports ?
Kevin : Un peu, mais c'est difficile, il y a tellement d'équipes maintenant. Je regarde autant que possible pendant que je travaille. Je sais que beaucoup d'autres membres de l'équipe sont beaucoup plus passionnés. Ils encouragent toujours leur équipe. Il y a beaucoup de bavardages au travail, surtout au sein de l'équipe de conception. Et c'est une chose à souligner, la majorité de nos décisions, chaque conception de niveau ou chaque carte que nous faisons, est axée sur le jeu compétitif. Nous accordons beaucoup d'importance à l'esport.
Hero : Que diriez-vous à quelqu'un qui souhaiterait travailler en tant qu'artiste 3D pour Valorant ?
Kevin : Je pense que le plus important est de donner une direction à son portfolio. Beaucoup de jeunes artistes en herbe à qui je parle ont tendance à être un peu partout et ne sont pas aussi ciblés dans leur portfolio. Le problème, c'est qu'ils ont peut-être toutes ces armes dans leur portfolio, mais ils essaient de trouver un emploi en tant qu'artiste de l'environnement.
Ils ne démontrent donc pas toujours des compétences utilisables pour le poste.
Si vous essayez de décrocher un emploi en tant qu'artiste environnementaliste, je vous dirais donc de présenter des matériaux artisanaux, de montrer comment réutiliser plusieurs composants dans les feuilles de texture pour créer d'autres éléments.
Aujourd'hui, c'est plus que jamais d'actualité. Si vous n'avez pas un travail de qualité, vous n'obtiendrez pas de travail, du moins aux niveaux les plus élevés de l'industrie, ce à quoi beaucoup d'étudiants aspirent.
Il n'y a rien de mal à prendre trois ans pour développer son métier et devenir employable. Cela peut prendre trois, voire cinq ans à un artiste pour améliorer la qualité de son travail.
Hero : Bien sûr ! Y a-t-il autre chose que vous aimeriez mentionner à nos lecteurs ?
Kevin : Ce qui est vraiment passionnant avec les cartes de Valorant, c'est qu'aucune carte n'est morte.
Nous pouvons toujours retirer des cartes de la rotation et les changer, les faire évoluer. Je pense que c'est l'une des choses les plus intéressantes pour nous. Tenir compte des commentaires des joueurs lorsque quelque chose ne fonctionne pas.
Vous le remarquerez probablement en jouant, ou si vous regardez où se trouve votre curseur pour essayer de tirer une tête, vous verrez que nous avons souvent des découpes ou d'autres éléments artistiques qui vous guident pour vous permettre de viser un peu plus facilement.
Il n'y a rien qui vous empêche de tirer, c'est quelque chose auquel nous accordons beaucoup d'attention.
De plus, lorsque vous jouez sur nos cartes, levez les yeux, vous verrez beaucoup plus de choses. Il y a beaucoup d'œuvres d'art que les joueurs n'ont jamais l'occasion de voir !
Hero : Génial, merci pour votre temps !
Kevin : Merci !