
El último parche de League of Legends trae varios cambios a las habilidades de los campeones, incluidos los ajustes de daño, tiempo de reutilización y efectos especiales.
Ezreal - Ha aumentado su daño de ataque básico de 60 a 62, lo que aumenta su capacidad para infligir daño con sus ataques básicos. Este aumento podría hacerlo aún más peligroso en los intercambios al principio de la partida y permitirle competir mejor con otros campeones.
Garen - Obtiene un aumento en su daño de ataque básico de 66 a 69, así como su armadura básica de 36 a 38. Estas mejoras deberían reforzar la capacidad de Garen para mantener su rol de tanque en las peleas, permitiéndole absorber mejor el daño enemigo mientras inflige más daño.
Janna - Las habilidades de Janna también recibirán algunos ajustes en este parche. El daño mágico de su hechizo W aumenta de 70/100/130/160/190 (+50% de poder de habilidad) a 80/110/140/170/200 (+60% de poder de habilidad), lo que aumenta su potencial de daño en medio de la partida. Por otro lado, se ha aumentado el tiempo para la reducción del escudo de su hechizo E de 1,25 segundos a 2,5 segundos, lo que podría reducir su capacidad para proteger rápidamente a sus aliados.
Kha'Zix - Ha aumentado el daño físico de su hechizo Q de 60/85/110/135/160 (+115% de daño de ataque adicional) a 70/95/120/145/170 (+115% de daño de ataque adicional). Este beneficio podría hacerlo más eficaz en el combate cuerpo a cuerpo, reforzando su papel como Saqueador del Vacío.
Kog'Maw - Se ha cambiado la habilidad pasiva de Kog'Maw, "¡Corre Kog, corre!", para convertirlo en un fantasma cuando su habilidad pasiva está activa. Además, el daño verdadero de su pasivo aumenta de 125-550 (según el nivel) a 140-650 (según el nivel). Su hechizo Q también tiene su enfriamiento reducido de 8 segundos a 7 segundos, y el costo de maná de su hechizo E se reduce de 60/70/80/90/100 a 40/55/70/85/100. Finalmente, la ralentización de su hechizo E aumenta del 20/28/36/44/52 % al 30/35/40/45/50 %. Estas actualizaciones podrían hacer que Kog'Maw Estas actualizaciones podrían hacer que Kog'Maw sea viable en el meta actual.
Aurelion Sol - las estadísticas de crecimiento de vida y de armadura se redujeron de 95 a 90 y de 4.3 a 4 respectivamente.
Jarvan IV - el crecimiento de daño de ataque se redujo de 3.4 a 3. Además, el daño de su habilidad Q disminuyó en todos los niveles.
Kayn - la Velocidad de Movimiento adicional de su habilidad E, Paso Sombrío, se redujo del 80% al 70%. El enfriamiento de esta habilidad también aumenta de 8 segundos a 10 segundos.
Malphite - se reduce el daño de ataque potenciado de su habilidad W, así como el daño físico de Hender de esta misma habilidad.
Rakan - la estadística de armadura básica y crecimiento de armadura se redujo de 32 a 30 y de 5.1 a 4.9 respectivamente.
Impulso cósmico - este objeto tiene una mejora de poder de habilidad que aumenta de 90 a 100. Además, recibe una nueva propiedad pasiva única llamada Danza de hechizos. Esta pasiva permite generar un efecto que otorga +2.5% de velocidad de movimiento cada 1.5 segundos durante los siguientes 5 segundos al dañar a un campeón (excluyendo el daño en el tiempo). Eso con un máximo de 4 acumulaciones, lo que da un total de +10% de velocidad de movimiento.
Para concluir, el parche 13.8 de League of Legends trae ajustes a campeones y objetos en el juego, con nerfs a algunos campeones y buffs a otros, así como el rework del objeto Impulso Cósmico con una pasiva única. Estos cambios tienen como objetivo equilibrar el poder de los campeones y de los objetos así como diversificar las opciones de juego para los jugadores. Encontráis las notas completas del parche en el sitio oficial de League of Legends.