
La LCK lutte contre les attaques DDoS, ce qui nuit à l'audience et à la fiabilité de la diffusion
La LCK (League of Legends Champions Korea) traverse une période de turbulences, car des attaques DDOS incessantes perturbent ses diffusions, provoquant une chute de l'audience et suscitant l'inquiétude des fans et des parties prenantes.
Les perturbations ont commencé le 25 février lors des matchs opposant DRX à Dplus et BRION Blade à Afreeca Freecs lors de la première phase de la phase de groupe. Ces attaques malveillantes ont ciblé l'infrastructure de diffusion de la ligue, provoquant de fréquentes interruptions pendant les matchs en direct et nuisant considérablement à l'expérience de visionnage pour les fans du monde entier.
L'absence de matches en direct a entraîné une baisse de l'audience, le nombre de téléspectateurs ayant été le plus faible lors de la deuxième journée de la sixième semaine. La LCK est un tournoi populaire, en particulier avec des équipes comme T1 et le joueur Faker, mais ces perturbations ont nui à son élan et ont laissé les fans et les joueurs frustrés par les attaques DDoS en cours.
Les fans, les joueurs et les parties prenantes expriment leurs inquiétudes quant à l'avenir de la LCK dans le contexte de ces perturbations. La communauté esports demande une action rapide et des mesures de sécurité robustes pour préserver l'intégrité du jeu compétitif dans la région. Alors que la ligue est aux prises avec ces défis, tous les regards se tournent vers la façon dont les organisateurs vont aborder et surmonter ce problème critique pour assurer la croissance et le succès continus de la LCK.