La LCK lucha contra los ataques DDoS, que perjudican la audiencia y la fiabilidad de la retransmisión
La LCK (League of Legends Champions Korea) se enfrenta a un periodo turbulento debido a los incesantes ataques DDoS que interrumpen sus retransmisiones, causando un descenso en la audiencia y suscitando preocupación tanto entre los aficionados como entre las partes interesadas.
Las interrupciones comenzaron el 25 de febrero durante los partidos entre DRX contra Dplus y BRION Blade contra Afreeca Freecs en la primera fase de grupos. Estos ataques malintencionados han tenido como objetivo la infraestructura de retransmisión de la liga, provocando frecuentes interrupciones durante los partidos en directo y perjudicando significativamente la experiencia de visualización para los aficionados de todo el mundo.
La falta de partidos en directo ha provocado un descenso de la audiencia, siendo la jornada 2 de la sexta semana la que ha registrado el menor número de espectadores. La LCK es un torneo popular, especialmente con equipos como T1 y el jugador Faker, pero estas interrupciones han perjudicado su impulso y han dejado a los aficionados y jugadores frustrados con los continuos ataques DDoS.
Aficionados, jugadores y partes interesadas por igual expresan su preocupación por el futuro de la LCK en medio de estas continuas interrupciones. La comunidad de los deportes electrónicos exige una actuación rápida y medidas de seguridad sólidas para salvaguardar la integridad del juego competitivo en la región. Mientras la liga se enfrenta a estos desafíos, todas las miradas se centran en cómo los organizadores abordarán y superarán este problema crítico para garantizar el crecimiento y el éxito continuos de la LCK.