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Guide de tous les archétypes sur Albion Online 

Albion Online se distingue par son approche singulière en matière de compétences et de "classes". Vous aurez une grande liberté dans vos choix, car ce sont vos actions en jeu avec divers outils et armes qui vous permettront de gagner de l'expérience et de déverrouiller les compétences correspondantes.

Il existe trois arbres principaux dans le jeu : l'arbre de la plaque, l'arbre du cuir et l'arbre du tissu. Chacun de ces arbres comporte des sous-classes qui donnent accès à des armes, déterminant ainsi votre "classe" dans le jeu. Cependant, il convient de noter que les arbres de compétences peuvent avoir des inconvénients : par exemple, une armure en plaque offre une grande protection physique, mais peu de bonus, tandis qu'une armure en tissu offre peu de protection, mais de nombreux bonus.

Voici un aperçu des armes propres à chacun des trois arbres du jeu :

Arbre de la plaque :

  • Épée : spécialisée dans les dégâts

  • Hache : spécialisée dans les dégâts

  • Masse : spécialisée dans le tanking, capable d'appliquer le silence à l'ennemi

  • Marteau : spécialisé dans le tanking, capable d'étourdir l'ennemi

  • Bouclier : offre un bonus aux tanks

Arbre du cuir :

  • Arc : spécialisé dans les dégâts

  • Lance : spécialisée dans les dégâts, la vitesse d'attaque et l'oppression des ennemis

  • Bâton nature : spécialisé dans le soutien, capable de prodiguer des soins de zone

  • Dague : spécialisée dans les dégâts, les attaques ciblées et les coups critiques

  • Long bâton : spécialisé dans le soutien, permettant d'effectuer des repoussages de zone

  • Torche : offre un bonus utilitaire (vitesse d'attaque, réduction du temps de recharge des compétences ou puissance des coups critiques)

Arbre du tissu :

  • Bâton de feu : spécialisé dans les dégâts sur la durée

  • Bâton ésotérique : spécialisé dans le soutien, capable de lancer des boucliers et d'augmenter les dégâts

  • Bâton divin : spécialisé dans le soutien, permettant de soigner une cible

  • Bâton de givre : spécialisé dans les dégâts, permettant des ralentissements de zone

  • Bâton sorcier : spécialisé dans les dégâts sur la durée et les débuffs des ennemis

  • Livre : offre un bonus d'incantation, de puissance ou de regain de mana.

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