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PlayStation fecha Firewalk Studios após o fracasso do Concord

PlayStation fecha Firewalk Studios após o fracasso do Concord.

O que muitos de nós prevíamos, mas ao mesmo tempo não acreditávamos que aconteceria tão cedo, a PlayStation decidiu encerrar permanentemente a Firewalk Studios, a equipa que estava a cargo do Concord, o seu recente e ambicioso projecto de tiro com elementos progressivos. A notícia surge após a má recepção de Concord, jogo que buscava oferecer uma experiência multiplayer em um universo futurista mas que, infelizmente, não conseguiu captar o interesse do público e foi considerado um fracasso em termos de crítica e vendas, já que seus personagens têm designs com os quais a comunidade não se identificava.

A Firewalk Studios foi adquirida pela PlayStation com a intenção de ampliar seu catálogo de jogos multiplayer de alto orçamento, buscando se posicionar em um mercado onde os jogos online possuem grande relevância. Concord, projeto carro-chefe do estúdio, prometia um universo detalhado e dinâmico no qual os jogadores competiriam em batalhas PvP frenéticas. No entanto, o jogo enfrentou inúmeros problemas, como a jogabilidade criticada por ser repetitiva, a falta de inovação em seu design e a falta de conteúdo significativo para manter os jogadores interessados ​​no longo prazo.

Apesar do encerramento do Firewalk, a PlayStation continua apostada na sua estratégia de diversificação de jogos e serviços online, embora o fracasso do Concord represente um retrocesso significativo nos seus planos de expansão neste tipo de títulos. A decisão marca uma mudança em sua estratégia para uma abordagem ainda mais seletiva e cuidadosa com os estúdios que fazem parte de suas aquisições com ênfase em garantir qualidade e solidez em seus futuros lançamentos devemos dar ao verdadeiro gamer o que ele pede e Não se deixe levar pelo que uma minoria tenta implementar na sociedade.

Este encerramento da Firewalk Studios reflecte as duras exigências e a elevada concorrência na indústria dos videojogos, na qual mesmo projectos de grande escala podem não sobreviver quando elementos excessivamente inclusivos tentam ser impostos à força quando o cliente não o considera necessário ou justificado. sem uma execução impecável e sem uma recepção positiva por parte da comunidade, este jogo tinha tudo a perder.

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