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Tes jeux ne t'appartiennent pas et c'est très grave ! C'est quoi le EULA ?

As-tu déjà réfléchi à ce que signifie vraiment "acheter" un jeu sur une plateforme comme Steam ? Spoiler : cela ne veut pas dire que le jeu t’appartient pour toujours. En réalité, tu n'achètes pas le jeu, mais plutôt une licence qui te permet d'y jouer.

Lorsque tu télécharges un jeu sur Steam, tu n’en deviens pas le propriétaire. Si un jour les serveurs de Valve ferment ou si l’éditeur décide de retirer le jeu de la plateforme, tu perds tout accès. Même si le jeu est installé sur ton PC, cela ne signifie pas que tu en as un contrôle total. Cette situation est régie par ce qu'on appelle le End User License Agreement (EULA), un contrat que la plupart des joueurs ne prennent pas le temps de lire. En gros, il stipule que "tu peux jouer à ce jeu, mais il ne t'appartient pas".

Pourquoi cette approche est-elle si courante ? Elle offre des avantages non négligeables : Steam gère les mises à jour automatiques, les DLC, et bien d'autres fonctionnalités qui simplifient la vie des joueurs. Il n’est plus nécessaire de passer des heures à rechercher des patchs ou à configurer des installations complexes.

Cependant, cette commodité cache un risque majeur. Si Steam rencontre des problèmes ou si un éditeur décide de retirer un jeu, tu pourrais te retrouver sans accès à ton contenu. Cela peut sembler alarmant, mais c’est la réalité à laquelle de nombreux joueurs sont confrontés.

En revanche, si tu optes pour un jeu physique ou que tu l'achètes sur des plateformes comme GOG, tu en deviens réellement propriétaire. Cela signifie que tu peux l'installer, le prêter à des amis ou même le conserver indéfiniment, peu importe ce que fait le développeur.

On peut comparer l’achat de jeux sur Steam à l'emprunt d’un jeu à un ami. Tu peux y jouer à ta guise, mais si la plateforme change ses règles ou si un éditeur retire le titre, tu es laissé pour compte. Ce type de situation s'est déjà produit, avec plusieurs jeux disparaissant de Steam sans avertissement, laissant les utilisateurs désemparés s'ils ne les avaient pas déjà téléchargés.

Actuellement, des efforts sont faits en Europe pour instaurer des lois protégeant les droits de propriété numérique, mais peu de changements ont été réalisés jusqu'à présent.

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