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Du Pay-To-Win sur Call of Duty Black Ops 6 ? Payez plus pour mieux entendre vos ennemis !

Le concept est simple : pour 19,99 $, les joueurs peuvent obtenir un profil audio personnalisé grâce à l’Immerse Gamepack, développé par la société Embody, spécialiste en audio spatial. Cette fonctionnalité utilise la morphologie de chaque utilisateur pour créer un son 3D immersif qui pourrait aider à identifier plus facilement des sons clés en jeu, comme les bruits de pas.

Tous les joueurs de Black Ops 6 peuvent accéder gratuitement à une version de base du son spatial, appelée Enhanced Headphone Mode. Cette version générique permet de bénéficier d’une bonne qualité audio, mais sans la personnalisation fournie par le Gamepack d'Embody. Les utilisateurs désireux d’aller plus loin peuvent ainsi opter pour cette version premium, supposée offrir une expérience sonore plus précise et immersive.

La discussion autour de "Pay to Hear" est vive. D'un côté, certains joueurs craignent que cela introduise un avantage injuste pour ceux qui peuvent payer, transformant potentiellement l’expérience en un modèle "pay-to-win". En revanche, d’autres estiment qu’il s’agit simplement d’une amélioration facultative, à l’image de l’achat d'un casque de meilleure qualité.

Dans un jeu de tir compétitif comme Call of Duty, l’audio joue un rôle crucial, particulièrement pour repérer des adversaires avant qu’ils ne soient visibles. Un son plus immersif pourrait donc faire une réelle différence pour les joueurs compétitifs. Cependant, l’accès à une expérience sonore améliorée par le biais d’une transaction interroge sur l’équité des microtransactions dans des environnements de jeu en ligne.

L’Immerse Gamepack est disponible pour toutes les plateformes, y compris Xbox Series X|S, PlayStation, et PC via Steam, Battle.net et le Microsoft Store. Cette licence de cinq ans pour 19,99 $ n'a d’intérêt que pour ceux jouant avec un casque audio, car l'amélioration concerne spécifiquement l’immersion sonore.

En fin de compte, cette initiative reflète peut-être une nouvelle approche du contenu premium, offrant une personnalisation payante qui pourrait influencer les futures pratiques dans le secteur du jeu. Seul le temps dira si cette fonctionnalité sera largement adoptée ou vue comme une dérive des microtransactions.

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