
Mario Kart World, das am 5. Juni 2025 exklusiv für Nintendo Switch 2 erscheinen soll, stellt die Codes der Franchise völlig auf den Kopf. Die neue Version fügt nicht nur ein paar neue Strecken oder Charaktere hinzu, sondern bietet ein völlig neues Spielerlebnis, ohne dabei auf das zu verzichten, was Mario Kart seit seinen Anfängen ausmacht.
Der größte Schlag kommt von der neuen offenen Welt. Keine isolierten Strecken mehr, alles spielt sich nun auf einer riesigen Karte ab, die du frei erkunden kannst. Du kannst ohne Ladebildschirm von einem tropischen Wald in eine futuristische Stadt oder einen verschneiten Berg wechseln, ähnlich wie in einer Forza Horizon in der Nintendo-Version. Du kannst zwischen Rennen fahren, Geheimnisse entdecken, Herausforderungen annehmen oder einfach mit deinen Kumpels online herumfahren. Das ist eine wirklich neue Freiheit in der Lizenz.
Und um die Sache noch spannender zu machen, wird die Anzahl der Spieler pro Rennen auf 24 erhöht. Der Mehrspielermodus erhält eine ganz neue Dimension, mit noch verrückteren, strategischen und intensiven Spielen. Dieses neue Format ermöglicht neue Modi, wie z. B. einen „Überlebensmodus“, in dem man bei jedem Checkpoint als Erster ankommen muss, sonst wird man eliminiert. Es gibt auch einen Erkundungsmodus, in dem man sich entspannen, nach versteckten Objekten suchen oder seine Freunde in einer chilligen Atmosphäre in die Falle locken kann.
Das Spiel treibt auch die Individualisierung auf die Spitze. Die Fahrzeuge ändern sich je nach Gelände: Schneemobil, Amphibienkart oder Gleiter - alles ist modulierbar. Auch die Charaktere entwickeln sich in Echtzeit mit dynamischen Skins - Peach zieht sich ein Abendkleid an oder Bowser eine Kriegsrüstung. Das Spiel bietet 40 spielbare Charaktere, darunter einige verrückte Neuzugänge wie Moo-Moo, die Kuh, ein Gumba oder Boo, der Geist.
Technisch gesehen ist es auch das schönste Mario Kart, das je veröffentlicht wurde. Dank der Leistung der Switch 2 läuft das Spiel im Docking-Modus mit 1440p und in 1080p mit bis zu 120 fps. Das Spiel ist ultraflüssig, hyperfarbig und die Umgebungen sind viel lebendiger als in den vorherigen Episoden. Und auch beim Gameplay gibt es Neues: Rutschen auf Schienen als Booster, Wände, die zu Sprungschanzen werden, neue Gegenstände wie Hämmer, mit denen man andere Spieler verprügeln kann, und sogar Strecken, die sich in Echtzeit ändern, indem sie mit den Elementen der Umgebung interagieren.