
Déployée le 22 avril 2025, la mise à jour 3.1 de Dofus, baptisée « Opération Consolidation », marque une étape importante dans l’évolution du MMORPG d’Ankama. L’objectif est clair : stabiliser l’expérience de jeu tout en intégrant de nombreux ajustements d’équilibrage, des améliorations de confort, et quelques nouveautés bienvenues.
La priorité de cette mise à jour, c’est la solidité. Pour y parvenir, l’équipe a prolongé la phase de bêta et accompagné la transition vers Unity 6, une étape technique majeure. Les joueurs sont d’ailleurs invités à mettre à jour leur système avant le mois de mai pour éviter toute incompatibilité. La maintenance du 22 avril a été exceptionnellement longue, preuve de l’ampleur des travaux effectués en coulisses.
Côté contenu, les modifications sont nombreuses. Le rééquilibrage des monstres est au cœur de cette version, notamment sur Frigost, où les points de vie des créatures ont été harmonisés au sein d’une même famille. Résultat : moins de déséquilibres entre monstres de niveaux proches et des combats plus cohérents, particulièrement contre les Boufmouths, les Truches et autres groupes emblématiques. Plusieurs sorts de mobs bas niveau ont aussi été revus pour offrir une expérience plus juste aux nouveaux joueurs.
Les dimensions divines ne sont pas en reste. De nouveaux modificateurs de combat y font leur apparition, avec des effets comme « Déplacements incapacitants » ou « Invocation incapacitante », qui ajoutent une couche stratégique en infligeant des malus PA cumulables. Du côté des chasseurs de succès, bonne nouvelle : le temps de réapparition des archimonstres et des cibles des avis de recherche a été réduit, rendant leur traque plus agréable.
La mise à jour 3.1 introduit également de nouveaux équipements et revisite de nombreuses panoplies. Certaines gagnent en puissance – comme celles de la Pyramide ou des Maudits – tandis que d'autres subissent des nerfs, en particulier pour limiter les excès en PvP. Le Dofus Forgelave est up, et plusieurs armes voient leurs effets ajustés pour un meilleur équilibre global.
Les classes ne sont pas oubliées. L’Éliotrope profite d’un up notable avec une refonte partielle de ses portails et sorts utilitaires. Son gameplay devient plus fluide, et un nouveau passif permet de gagner 20 % de dommages en lançant des sorts à travers un portail. D’autres classes, comme le Steamer, le Sadida, le Forgelance ou l’Écaflip, subissent des nerfs, en réponse à leur domination en PvP. Le Cra, le Xélor, l’Enutrof, l’Ouginak et le Iop voient certaines de leurs capacités réduites, tandis que l’Eniripsa, le Pandawa, le Sram, le Roublard et le Féca reçoivent des améliorations qui les rendent plus attractifs. À noter également que les items de classe sont globalement nerfés, en particulier ceux qui réduisaient le coût en PA des sorts à usage multiple.