
En Clair Obscur: Expedition 33, el Lancero Cromático es uno de los primeros jefes opcionales importantes a los que te puedes enfrentar. Es poderoso, aunque accesible desde el comienzo de la aventura, y representa una excelente manera de poner a prueba tus reflejos mientras aprendes a dominar la mecánica de combate del juego. Para encontrarlo, ve al área de las Praderas primaverales, justo después del punto de guardado de la Gran Pradera. No escales el acantilado que conduce al árbol índigo. En lugar de eso, explora los rincones y recovecos que hay a la derecha después de la pradera: encontrarás una zona pequeña y aislada, al pie de los restos de un gigantesco Nevron. Es allí, en este escenario un tanto melancólico, donde nos espera el Lancero Cromático, fácilmente reconocible por su caparazón verde. No te atacará hasta que lo golpees, lo que te dará tiempo para prepararte adecuadamente.
Antes de enfrentarse a él, os recomendamos encarecidamente alcanzar al menos el nivel 3 para tener estadísticas sólidas. Recuerda también equiparte con armas o hechizos vinculados al elemento Hielo, ya que este jefe es particularmente vulnerable a él. Los hechizos de hielo de Luna hacen maravillas contra él. El combate también es la oportunidad perfecta para practicar esquivar y bloquear, dos habilidades clave en el juego.
En el modo Experto, el Lancero Cromático tiene aproximadamente 6670 de salud. Su patrón de ataque es bastante simple, lo que lo hace ideal para aprender sin demasiada presión. Tan pronto como comience la pelea, apunta a la bola de energía ubicada en su cabeza: un buen golpe ahí puede quitarle hasta una cuarta parte de su vida. Luego, alterna entre ataques físicos y magia de hielo para aprovechar su debilidad y acelerar la pelea.
Sus ataques principales no son muy numerosos, pero sí efectivos. Suele encadenar dos golpes rápidos: es crucial esquivar o bloquear ambos antes de poder contraatacar. También tiene un ataque lento y muy potente que carga antes de lanzar. Si logras bloquearlo, tendrás un buen espacio de tiempo para contraatacar e infligir un gran daño. Este jefe es perfecto para perfeccionar las mecánicas de defensa, con patrones predecibles y poco variados.
Una vez derrotado, obtendrás 180 puntos de experiencia, 2 catalizadores de croma, 5 color de lúmina y un picto de “Ataque reforzado” de nivel 2, que aumenta el daño de tu ataque de base en un 50%. Estas recompensas son valiosas al principio del juego, aunque serán menos importantes a medida que avances en la aventura.