
Das ultimative globale Meisterschaftsturnier
Acht Elite-Teams werden in einer Doppelausscheidungsrunde um einen Preispool von 700.000$ kämpfen — weniger als im Vorjahr waren es 1 Million $, was einem Rückgang von 30% entspricht.
Die Qualifikation erfolgt über offene Ranglisten, monatliche Qualifikations- und Endspiele, ein chinesisches Regionalturnier, ein Last-Chance-Qualifikationsspiel und Bestenlisten. Die argentinischen Mannschaften DIZI und Dizi eSports haben sich ihre Plätze bereits gesichert, und bei den Höhepunkten der monatlichen Endspiele von April bis August gibt es Goldene Tickets und Preisgelder. Diese Struktur spiegelt den Trend von Supercell zum Spielen im harten Modus wider und das konstante Engagement der Fans über Ranglisten und Belohnungen.
Trotz des reduzierten Preispools ist das Zuschauerinteresse nach wie vor solide. Bei den Aufwärm- und Qualifikationsveranstaltungen wurden in Spitzenzeiten 20.000—35.000 Zuschauer angezogen, obwohl die Zuschauerzahl während der Endrunde 2020 ihren Höhepunkt auf fast 80.800 erreichte. Die Integration von Clash in DreamHack erhöht die Bekanntheit und macht die mobile Szene zu einer breiteren Gaming-Messe mit Cosplay, Entwicklern und anderen E-Sportlern.