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Xbox reconoce que Game Pass no es rentable

Xbox reconoce que Game Pass no es rentable.

Después de años de promover Game Pass como el futuro del gaming, Xbox por fin reconoció lo que muchos ya sospechaban: su servicio de suscripción no es rentable.

Aunque para los jugadores ha sido una maravilla tener acceso a tantos juegos por una cuota mensual, la realidad es que, internamente, el modelo ha empezado a mostrar pérdidas importantes, sobre todo cuando se toma en cuenta el costo de desarrollar juegos como Avowed, Starfield, Halo Infinite y otros títulos importantes de los Xbox Game Studios.

El problema es que, con Game Pass, muchos usuarios ya no compran los juegos de manera individual a precio completo, y eso le pega directo a las ganancias que antes se generaban con un modelo más tradicional. En lugar de vender millones de copias a 60 o 70 dólares, ahora los juegos se ofrecen "gratis" dentro del servicio, lo que hace que se pierdan ingresos que, en otros tiempos, habrían llegado sin problema.

Sí hay juegos que se han beneficiado de esta estrategia, como Grounded o South of Midnight, que quizá no habrían vendido tanto de otra manera. Pero hay otros, como Indiana Jones and the Great Circle o el mismo Halo Infinite, que probablemente habrían sido éxitos en ventas tradicionales. Esto explicaría por qué Xbox ha empezado a llevar algunos de sus títulos a PlayStation 5, donde el público está más dispuesto a pagar 40, 60 o 70 dólares por un juego, lo que ayuda a recuperar los costos de producción.

Todo esto apunta a que Xbox está ajustando su estrategia. Aunque Game Pass no va a desaparecer, ya no se ve como la única vía para el futuro de la marca. Ahora parece que la idea es tener un enfoque más híbrido, donde convivan los servicios por suscripción con lanzamientos premium en diferentes plataformas. En pocas palabras, se están dando cuenta de que para que el negocio funcione, no pueden depender solo de las suscripciones.

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