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2025 favorise CS2, mais VALORANT prépare sa hausse

Deux tournois majeurs de tir à la première personne se sont achevés le 22 juin, le Blast.tv Austin Major (CS2) et le VALORANT Masters Toronto, relançant le débat sur le titre qui domine le paysage de l'esport. L'événement d'Austin a accueilli 32 équipes et a offert une cagnotte de 1,25 million de dollars, tandis que Toronto a rassemblé les 12 meilleures équipes en compétition pour 1 million de dollars.

L'héritage de CS2 attire de nombreux spectateurs, Austin atteignant un sommet de 1,8 million de téléspectateurs et un record de 76,1 millions d'heures de visionnage, soit plus du double des 34,8 millions d'heures enregistrées à Toronto. D'autres événements CS2 comme l'IEM Katowice (1,3 m de haut) et BLAST Rivals (1,03 m) surpassent également les Masters de Bangkok (1,3 m) et de Toronto (1,1 m) de VALORANT. VALORANT a connu des baisses régionales après Bangkok, bien que le Pacifique soit resté stable.

Structurellement, CS2 adopte un écosystème ouvert, toute équipe qualifiée peut participer à des événements majeurs, tandis que le VCT franchisé de VALORANT limite les concurrents à moins de places. Financièrement, CS2 a déjà organisé trois tournois de plus de 1 million de dollars et en a d'autres à venir ; VALORANT attend sa finale des Champions avec une cagnotte de 2,25 millions de dollars.

Riot ne cesse de pimenter les choses avec de nouveaux agents et de nouvelles cartes qui bouleversent la méta, tandis que Valve fait preuve de prudence avec des mises à jour mineures du pool de cartes. À l'heure actuelle, CS2 domine 2025 : un plus grand nombre de spectateurs, plus de films majeurs et un héritage imbattable. Mais avec VALORANT's Champions et sa scène en évolution rapide, les choses pourraient devenir vraiment intéressantes plus tard cette année

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