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2025 favorece a CS2, pero VALORANT planea su ascenso

El 22 de junio concluyeron dos importantes torneos de disparos en primera persona, el Blast.tv Austin Major (CS2) y el VALORANT Masters Toronto, lo que reavivó el debate sobre qué título domina el panorama de los esports. El torneo de Austin acogió a 32 equipos y ofreció una bolsa de premios de 1,25 millones de dólares, mientras que Toronto reunió a los 12 mejores equipos que compitieron por 1 millón de dólares.

El legado de CS2 atrae a una audiencia masiva, con Austin alcanzando un máximo de 1,8 millones de espectadores y un récord de 76,1 millones de horas vistas, más del doble de los 34,8 millones de horas de Toronto. Otros eventos de CS2, como el IEM Katowice (1,3 m de altura) y BLAST Rivals (1,03 m), también superan a los Masters de Bangkok (1,3 m) y Toronto (1,1 m) de VALORANT. VALORANT ha registrado caídas regionales después de Bangkok, aunque el Pacífico se ha mantenido estable.

Estructuralmente, CS2 adopta un ecosistema abierto, cualquier equipo cualificado puede participar en eventos importantes, mientras que el VCT franquiciado de VALORANT limita a los competidores a menos espacios. Desde el punto de vista económico, CS2 ya ha organizado tres torneos de más de 1 millón de dólares y tiene más en camino. VALORANT espera la final de la Champions con una bolsa de premios de 2,25 millones de dólares.

Riot no deja de añadir nuevos agentes y mapas que revolucionan el meta, mientras que Valve va a lo seguro con pequeñas actualizaciones en el conjunto de mapas. En estos momentos, CS2 domina el 2025: más espectadores, más majors y un legado imbatible. Pero con los campeones de VALORANT y su escena en rápida evolución, las cosas podrían ponerse muy interesantes a finales de año

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