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2025 favorece o CS2, mas VALORANT planeja sua ascensão

Dois grandes torneios de tiro em primeira pessoa concluídos em 22 de junho — o Blast.tv Austin Major (CS2) e o VALORANT Masters Toronto — reacendendo o debate sobre qual título domina o cenário dos esportes eletrônicos. O evento de Austin recebeu 32 equipes e ofereceu um prêmio total de $1,25 milhão, enquanto Toronto reuniu as 12 melhores equipes competindo por $1 milhão.

O legado do CS2 atrai uma audiência massiva, com Austin atingindo um pico de 1,8 milhão de telespectadores e atingindo um recorde de 76,1 milhões de horas assistidas, mais do dobro das 34,8 milhões de horas de Toronto. Outros eventos CS2, como IEM Katowice (pico de 1,3 m) e BLAST Rivals (1,03 m), também superam os Masters Bangkok do VALORANT (1,3 m) e Toronto (1,1 m). VALORANT sofreu quedas regionais após Bangkok, embora o Pacífico tenha permanecido estável.

Estruturalmente, o CS2 adota um ecossistema aberto, qualquer equipe qualificada pode participar de grandes eventos, enquanto o VCT franqueado da VALORANT limita os concorrentes a menos vagas. Financeiramente, o CS2 já sediou três torneios de mais de 1 milhão de dólares e tem mais a caminho; VALORANT aguarda a final dos Campeões com um prêmio total de $2,25 milhões.

A Riot continua apimentando as coisas com novos agentes e mapas que abalam a meta, enquanto a Valve joga pelo seguro com pequenas atualizações no pool de mapas. No momento, o CS2 está dominando 2025 — audiência mais forte, mais majors e esse legado imbatível. Mas com os campeões do VALORANT e seu cenário em rápida evolução, as coisas podem ficar muito interessantes ainda este ano

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