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2025 bevorzugt CS2, doch VALORANT plant seinen Aufstieg

Zwei große First-Person-Shooter-Turniere gingen am 22. Juni zu Ende — das Blast.tv Austin Major (CS2) und das VALORANT Masters Toronto — und lösten erneut die Debatte darüber aus, welcher Titel die E-Sport-Landschaft dominiert. An der Veranstaltung in Austin nahmen 32 Teams teil und es gab einen Preispool von 1,25 Millionen $, während in Toronto 12 Topteams um 1 Million $ wetteiferten.

Das Vermächtnis von CS2 zieht eine riesige Zuschauerzahl an. Austin erreichte mit 1,8 Millionen Zuschauern seinen Höhepunkt und erreichte einen Rekordwert von 76,1 Millionen Stunden, mehr als das Doppelte der 34,8 Millionen Stunden Torontos. Andere CS2-Events wie IEM Katowice (1,3 m Gipfel) und BLAST Rivals (1,03 m) übertrafen ebenfalls die Masters Bangkok (1,3 m) und Toronto (1,1 m) von VALORANT. Bei VALORANT gab es nach Bangkok regionale Rückgänge, obwohl der Pazifikraum stabil blieb.

Strukturell unterstützt CS2 ein offenes Ökosystem, jedes qualifizierte Team kann an Großveranstaltungen teilnehmen, während das Franchise-VCT von VALORANT die Konkurrenz auf weniger Startplätze beschränkt. Finanziell hat CS2 bereits drei Turniere im Wert von über 1 Mio. $ veranstaltet und weitere sind in Planung. VALORANT erwartet sein Champions-Finale mit einem Preispool von 2,25 Mio. $.

Riot peppt die Dinge immer wieder mit neuen Agenten und Maps auf, die die Meta durcheinander bringen, während Valve mit kleineren Kartenpool-Updates auf Nummer sicher geht. Im Moment dominiert CS2 das Jahr 2025 — stärkere Zuschauerzahlen, mehr Majors und dieses unschlagbare Erbe. Aber angesichts der Champions von VALORANT und der sich schnell entwickelnden Szene könnte es im Laufe dieses Jahres richtig interessant werden

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