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Comment infliger 300 points de dégâts aux Dober Men et valider la quête Fortnite Simpsons ?

Les Dober Men n’apparaissent pas dès le début de la partie. Ils se manifestent uniquement autour des tours KBBL, ces grandes antennes radio visibles sur la carte une fois le deuxième cercle de tempête apparu. Ouvre ta mini-carte à ce moment précis : une icône d’antenne t’indiquera leur emplacement. Ce sont des zones contestées, donc attends-toi à croiser d’autres joueurs venus pour le même objectif. L’idéal est de te tenir prêt à te déplacer dès l’apparition du marqueur : utilise un véhicule rapide ou une Shockwave Grenade pour arriver avant tout le monde et sécuriser la zone.

Une fois sur place, tu verras rapidement les Dober Men rôder autour de la tour. Ils se déplacent en petite meute et attaquent à vue, sans hésiter à te foncer dessus. Leur puissance de frappe est modérée, mais leur vitesse peut surprendre ; reste donc en mouvement constant. Pour les affronter efficacement, privilégie une arme à moyenne portée comme un fusil d’assaut. Les pompes et mitraillettes fonctionnent bien pour les achever à courte distance, tandis qu’un sniper peut être utile si tu veux les toucher avant qu’ils ne s’approchent. Chaque Dober Men possède environ 200 points de vie, donc il te faudra en vaincre un ou deux pour atteindre les 300 dégâts nécessaires à la validation de la quête.

Si tu arrives trop tard et que la zone a déjà été nettoyée, pas de panique : une nouvelle tour KBBL apparaîtra plus loin au fur et à mesure de la partie. Surveille la carte pour repérer une autre antenne et fonce-y avant qu’elle ne soit prise d’assaut. Ces zones sont très fréquentées, donc prépare-toi à devoir te battre contre d’autres joueurs tout en gérant les chiens mécaniques.

Pour les plus prudents, il existe une alternative plus discrète : le manoir de M. Burns, situé au nord de la carte. Dans son bureau, un bouton caché te permet de libérer plusieurs Dober Men qui se mettront immédiatement à attaquer tout ce qui bouge. C’est un excellent moyen de valider la mission sans subir la pression d’autres joueurs, à condition d’arriver avant quelqu’un d’autre, car un seul joueur par partie peut activer ce mécanisme.

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