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BO7 : comment jouer l’Echo 12 pour dominer en close range

Si tu veux jouer l’Echo 12 à son plein potentiel dans Black Ops 7, voilà la classe qui le transforme en machine à nettoyer les couloirs tout en gardant une vraie présence à moyenne portée. Ce pompe est parfait si tu veux une arme violente en combat rapproché mais qui reste polyvalente dès que tu t’éloignes un peu.

L’Echo 12, c’est un fusil à pompe à double canon rechargeable que tu débloques au niveau 22. Il balance 12 cartouches, ce qui te donne largement de quoi gérer plusieurs adversaires sans recharger toutes les deux secondes. Sa portée est un peu plus généreuse que celle des autres pompes du jeu, tout en gardant une cadence énorme et un impact qui efface un joueur avant qu’il comprenne ce qu’il s’est passé.

Pour sortir une vraie classe méta, tu peux partir sur un Choke modifié Echo pour resserrer ta dispersion et fiabiliser tes tirs, un canon long Magellan 18,7" ou MFS Greyhound 18" pour booster ta portée, et une poignée EAM Ignition pour accélérer ta transition sprint-tir et rester hyper réactif. Ajoute à ça une crosse Stalker Extraction pour gagner en mobilité latérale, un laser Motion Strike 3 mW ou Instinct Array 1 mW pour améliorer ta visée et ta stabilité, et un chargeur à tambour rapide qui te permet d’enchaîner les frags sans souffler. En mod de tir, le tir rapide est quasi indispensable si tu veux dominer à courte distance.

Côté équipement, une flash reste parfaite pour aveugler les joueurs planqués et ouvrir un bâtiment sans te faire surprendre. En mortel, tu peux partir sur une grenade à dispersion ou une mini tourelle si tu veux garder la pression en continu. L’amélioration Pack d’assaut t’aide à recharger ton équipement et tenir une zone plus longtemps.

Pour les atouts, mise sur Poids plume pour bouger plus vite, Main leste pour recharger à la vitesse de la lumière, et Dextérité pour des sorties de sprint ultra propres qui surprennent toujours l’adversaire. La spécialisation Tacticien t’offre plus de tactiques pour varier les approches et mieux contrôler les zones chaudes. Et si tu veux vraiment couvrir toutes les distances, active Surarmement et prends en secondaire une Dravec 45 ou une M15 MOD 0 pour gérer les duels plus lointains.

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