
Une foule immense et des records de vues font de Slam IV un moment inoubliable
Le tournoi a réuni 12 équipes, contre 10 lors des éditions précédentes, et, pour la première fois, a intégré des qualifications régionales avant les finales en réseau local. Lors de la grande finale, Tundra Esports a remporté une victoire spectaculaire de 3 à 2 sur Team Falçons, se ralliant par derrière pour remporter le titre et le prix de 300 000 dollars américains.
L'événement a battu le record historique d'heures de visionnage de Slam, même si l'audience moyenne s'est établie à environ 95 000 par match, selon Esports Charts. Mais la véritable histoire a été le point culminant : la grande finale a atteint 289 202 spectateurs simultanés, soit le plus haut niveau jamais atteint par la série.
Le battage médiatique hors ligne a coïncidé avec l'essor en ligne. Plus de 5 000 fans se sont rassemblés dans l'arène, tandis que la diffusion a été diffusée dans 50 territoires dans le monde entier en 15 langues, cumulant plus de 21,9 millions de vues dans le monde entier. C'était un véritable moment d'e-sport : des chiffres énormes, une énergie énorme.