
Las multitudes masivas y las vistas sin precedentes hacen que Slam IV sea realmente inolvidable
El torneo contó con 12 equipos (frente a los 10 de las ediciones anteriores) y, por primera vez, incorporó clasificatorias regionales antes de la final LAN. En la gran final, Tundra Esports logró una espectacular victoria por 3-2 sobre los Team Falcons, y remontó para llevarse el título y el premio de 300 000$.
El evento batió el récord histórico de Slam en horas de visualización, incluso si la media de audiencia se situó en torno a los 95 000 espectadores por partido, según Esports Charts. Pero la verdadera historia llegó a su punto álgido: la Gran Final se disparó hasta alcanzar los 289.202 espectadores simultáneos, la cifra más alta de la historia de la serie.
El bombo offline coincidió con el auge online. Más de 5000 fans llenaron el estadio, y la transmisión se transmitió por todo el mundo en 50 territorios en 15 idiomas, acumulando más de 21,9 millones de reproducciones en todo el mundo. Fue un momento de eSports a gran escala: muchísimas cifras, mucha energía.