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Multidões massivas e visualizações recordes tornam o Slam IV verdadeiramente inesquecível

O BLAST Slam IV, realizado no Singapore Indoor Stadium, estabeleceu uma nova referência para o engajamento total: os fãs registraram mais de 6,8 milhões de horas assistidas, tornando-o o evento mais assistido da série Slam até agora.

O torneio contou com 12 equipes — contra 10 nas edições anteriores — e, pela primeira vez, incorporou eliminatórias regionais antes das finais da LAN. A grande final viu a Tundra Esports conquistar uma vitória dramática por 3 a 2 sobre o Team Falcons, se recuperando de trás para conquistar o título e o prêmio de USD 300.000.

O evento quebrou o recorde histórico de horas de exibição do Slam, mesmo que a audiência média tenha sido de cerca de 95.000 por partida, de acordo com as paradas de esportes eletrônicos. Mas a história real foi o auge: a Grande Final disparou para 289.202 espectadores simultâneos, o maior número que a série já atingiu.

O hype offline correspondeu ao aumento online. Mais de 5.000 fãs lotaram a arena, enquanto a transmissão foi transmitida em todo o mundo em 50 territórios em 15 idiomas, acumulando mais de 21,9 milhões de visualizações globais. Foi um momento de esportes eletrônicos em grande escala — números enormes, energia enorme.

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