
Riesige Menschenmengen und Rekordzugriffe machen Slam IV zu einem unvergesslichen Erlebnis
An dem Turnier nahmen 12 Teams teil — gegenüber 10 in früheren Ausgaben — und zum ersten Mal waren auch regionale Qualifikationsspiele vor den LAN-Finals integriert. Im großen Finale errang Tundra Esports einen dramatischen 3:2 -Sieg gegen das Team Falcons. Sie sammelten sich von hinten und holten sich den Titel und den Preis in Höhe von 300.000 US-Dollar.
Die Veranstaltung übertraf den Rekord von Slam in der Zuschauerzeit aller Zeiten, obwohl sich die durchschnittliche Zuschauerzahl laut Esports Charts bei rund 95.000 pro Spiel bewegte. Aber die wahre Geschichte war der Höhepunkt — das Grand Final stieg sprunghaft auf 289.202 gleichzeitige Zuschauer an, den höchsten Stand, den die Serie je erreicht hat.
Der Offline-Hype entsprach dem Online-Anstieg. Mehr als 5.000 Fans füllten die Arena, während die Übertragung weltweit in 50 Ländern in 15 Sprachen ausgestrahlt wurde und weltweit über 21,9 Millionen Views erzielte. Es war ein regelrechter eSports-Moment — riesige Zuschauerzahlen, enorme Energie.