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Minecraft: ¿Cómo aprovechar el alcance de la Lanza con los encantamientos de la Espada? Todo sobre el atributo Swapping

La lanza proporciona un alcance adicional significativo en el combate cuerpo a cuerpo, pero por sí sola es menos efectiva que la espada en cuanto a encantamientos. Aquí es donde entra en juego lo que muchos llaman el attribute swapping, aunque el término suele malinterpretarse. En realidad, no se trata de mods ni de fusión de objetos, sino de un switch ultrarrápido entre dos armas colocadas una al lado de la otra en la hotbar.

El principio es simple: colocas la lanza en un slot y la espada justo al lado. Al atacar con la lanza, la cambias instantáneamente por la espada en el momento del golpe. El juego entonces aplicará los efectos de la espada con el alcance de la lanza. Como resultado, golpeas como si usaras una lanza, pero el daño y los efectos provienen de la espada.

Es por esto que esta técnica es tan potente: la lanza te permite mantenerte fuera del alcance de enemigos o jugadores, mientras que la espada proporciona verdaderas bonificaciones de combate. Sin ella, la lanza sigue siendo cómoda, pero claramente inferior a una espada bien encantada.

Para que funcione bien, tu espada debe estar completamente optimizada, ya que es la base de los efectos. Generalmente, necesitarás una espada con Filo V para el daño bruto, Botín III para maximizar las recompensas, Aspecto de Fuego II si quieres DPS extra y, por supuesto, Durabilidad III + Reparación para no tener que repararla nunca. El retroceso es opcional, útil para la supervivencia, aunque a menudo se evite en JcJ.

En el juego, te comportas como si la lanza fuera tu arma principal. Atacas a distancia, controlas el espacio y aseguras combates. Los creepers se vuelven mucho menos peligrosos, los hoglins son más fáciles de manejar y, en JcJ, puedes golpear antes que tu oponente, lo que marca la diferencia. El switch se hace casi inconscientemente y, con un poco de práctica, de manera fluida.

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