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Ein bahnbrechendes Jahr katapultiert Delta Force in den elitären Wettkampfstatus

Das erste Wettkampfjahr von Delta Force verwandelte den taktischen Shooter von einem vielversprechenden Neustart zu einem ernstzunehmenden globalen Esport-Konkurrenten. Nach der offenen PC-Betaversion und der vollständigen plattformübergreifenden Veröffentlichung im Jahr 2025 trieben die Entwickler Timi Studio Group und Team Jade das kompetitive Spielen aggressiv voran und integrierten von Anfang an strukturierte Events, anstatt darauf zu warten, bis sie nach der Veröffentlichung reifen. Diese Strategie förderte das Wachstum der regionalen Qualifikationsturniere, der von Verlagen unterstützten Einladungen und der abgestuften Wettbewerbspfade in Asien, Europa und Nordamerika.

Beim Delta Force Invitational: Warfare 2025 in Hanoi, Vietnam, traten acht Elite-Teams an, darunter die indonesischen RRQX7Sins, die in einem 20-gegen-20-Format mit hohen Einsätzen um Prestige und Preisgeld kämpften. Zuvor waren am Delta Force Invitational in China über 1.000 Mannschaften aus acht Regionen und ein Preispool von 500.000$ beteiligt. Damit war das erste Tier-1-Turnier des Spiels etabliert. Die Akzeptanz durch Dritte war ebenfalls stark ausgeprägt. Delta Force sicherte sich Startplätze in der Asian Champions League, einer eSports-Kette mit mehreren Titeln und einem Preispool von 2 Millionen US-Dollar. Damit reihte sich das Spiel neben etablierten Titeln wie CS2 und Dota 2 ein.

Im Laufe des Jahres 2025 entwickelte sich das Spiel mit regelmäßigen Updates, Balance-Passes, Kartenanpassungen, neuen Operatoren und themenbezogenen Kollaborationen weiter, sodass sowohl Gelegenheitsspieler als auch Wettkampfspieler bei Laune blieben. Beim ACE-System von Tencent wurde weiterhin strikt gegen Cheats vorgegangen, um die Integrität des Wettbewerbs zu wahren. Das stetige Wachstum der Zuschauerzahlen, das starke Sponsoring von Marken wie AMD, Razer und Pepsi sowie die Ausweitung der internationalen Turniere deuten darauf hin, dass Delta Force bereit ist, seine globale E-Sport-Präsenz im Jahr 2026 zu festigen.

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