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Los esports de CS2 alcanzaron su punto máximo en 2025 con una audiencia récord en todo el mundo

En 2025, Counter-Strike 2 batió récords en los esports gracias a la ampliación del calendario de torneos y a la nueva normativa de Valve, que redefinió el ecosistema competitivo. Las directrices actualizadas mejoraron la transparencia para los organizadores, vincularon las invitaciones a las estadísticas de rendimiento y eliminaron a los patrocinadores relacionados con las apuestas de los eventos oficiales, lo que ayudó a que el panorama madurara sin dejar de crecer.

A la cabeza del año estuvo el Austin Major 2025 de Blast.tv, que se convirtió en el evento de Counter-Strike más visto de todos los tiempos. El Major acumuló 76,11 millones de horas de visualización y alcanzó un máximo de 1,79 millones de espectadores simultáneos durante una emocionante gran final entre Team Vitality y The MongolZ, lo que puso de manifiesto la fortaleza de la audiencia norteamericana.

Le siguió muy de cerca el StarLadder Budapest Major 2025, con 71,31 millones de horas vistas y un pico de 1,59 millones, y Team Vitality se aseguró otro título de Major en el escenario internacional. Los eventos de la ESL también dominaron el calendario: el IEM Cologne 2025 superó los 35 millones de horas de visualización y el IEM Katowice 2025 superó los 30 millones, lo que reforzó su posición como principales torneos no importantes.

Completando los cinco primeros puestos, la temporada 21 de la ESL Pro League se benefició de un formato simplificado y un sistema de clasificación abierto, lo que aumentó la participación y la audiencia media. Eventos como el IEM Melbourne pusieron aún más de manifiesto el alcance global de CS2, haciendo de 2025 un año decisivo para la franquicia.

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