
Patch 2 voor Hytale, momenteel beschikbaar in pre-release, is een belangrijke update die verschillende kernsystemen in de game verandert. Het belangrijkste doel is om de gameplay te verdiepen en tegelijkertijd de basis te leggen voor frequentere updates tijdens vroege toegang. In plaats van zich uitsluitend te concentreren op nieuwe inhoud, herstructureert de update voornamelijk de voortgang en kernmechanica om toekomstige toevoegingen te ondersteunen.
De meest zichtbare toevoeging is een nieuwe vorm van magie gebaseerd op necromantie. Met de Necromancy Grimoire kunnen spelers tijdelijke skeletachtige minions uit botstapels oproepen, waardoor een nieuwe gevechtsaanpak wordt geïntroduceerd die gericht is op het oproepen en beheren van door AI bestuurde bondgenoten. Dit mechanisme verandert de manier waarop bepaalde ontmoetingen kunnen worden aangepakt, vooral als je solo speelt, omdat een deel van de gevechtsdruk nu kan worden gedelegeerd aan opgeroepen eenheden.
Het mijnbouwsysteem is ook zwaar herwerkt. De voortgang hangt nu veel meer af van de gereedschapsniveaus, waardoor vroege mining langzamer wordt, maar upgrades aanzienlijk zinvoller zijn. Pikhouwelen van hogere kwaliteit worden sneller ontgonnen en zijn nodig voor geavanceerde ertsen, wat een duidelijker gevoel van progressie versterkt en voorkomt dat spelers te vroeg toegang hebben tot bronnen in de late game. Tegelijkertijd is de wereldgeneratie aangepast via WorldGen V2, waarbij de ertsdistributie opnieuw is ontworpen om exploratie aan te moedigen en het evenwicht tussen hulpbronnen op lange termijn te verbeteren.
De patch introduceert ook verschillende verbeteringen in de kwaliteit van leven. Spelers kunnen nu bepaalde pantserstukken visueel verbergen met behoud van hun statistieken, waardoor ze meer vrijheid hebben bij het aanpassen van hun personages. Er zijn extra cosmetische opties, aanpassingen aan de animaties en elementen voor het aanpassen van de avatar toegevoegd, waardoor de visuele variatie wordt vergroot zonder de balans van de gameplay aan te tasten.
Een ander belangrijk aandachtspunt is de meer „gezellige” kant van de gameplay. De landbouw is aangepast zodat gewassen niet langer worden vernietigd door onbedoelde wapenaanvallen en bewerkte grond langer actief blijft. Deze veranderingen maken langzamere activiteiten minder belastend en ondersteunen spelers die zich concentreren op bouwen, landbouw of verkenning in plaats van op constante gevechten.
Zoals verwacht voor een pre-release-update, is een groot deel van Patch 2 gewijd aan balanswijzigingen, fixes en algemene stabiliteitsverbeteringen. De update dient voornamelijk als technische basis voor toekomstige functies, waarbij ontwikkelaars een snellere experimentele updatecyclus bevestigen die bedoeld is om nieuwe ideeën sneller te testen bij de community.
Over het algemeen gaat Patch 2 minder over het toevoegen van geïsoleerde functies en meer over het hervormen van kernsystemen. Het bereidt Hytale voor op toekomstige uitbreidingen door de progressie, verkenning en aanpassing te verbeteren en tegelijkertijd vroege experimentele mechanica te introduceren die een indicatie geeft van de richting van het spel op lange termijn.