
Dans Mario Tennis Fever, les raquettes frénétiques constituent la principale nouveauté du gameplay. Il en existe environ 30 au total, chacune possédant un effet unique déclenché via la jauge Fever après un échange suffisamment long. Certaines sont disponibles dès le début, mais la majorité doit être débloquée en jouant ou en avançant dans les modes du jeu.
Le fonctionnement est toujours le même. Chaque raquette modifie la frappe frénétique : certaines créent des obstacles, d’autres appliquent des effets de statut comme le gel ou le feu, tandis que d’autres améliorent directement le joueur avec de la vitesse ou de la puissance. L’objectif est de créer des combinaisons différentes selon le personnage et le terrain.
Au lancement, plusieurs raquettes sont déjà accessibles, généralement les plus simples comme la raquette de feu, de glace ou la version standard. Elles servent surtout à comprendre la mécanique Fever avant d’accéder aux variantes plus chaotiques. Ensuite, la majorité des déblocages se fait automatiquement en jouant. Une grande partie des raquettes s’obtient simplement en atteignant un certain nombre de matchs disputés, souvent entre une dizaine et une quarantaine de rencontres cumulées.
Par exemple, certaines raquettes connues suivent cette logique progressive. La raquette Jet d’encre se débloque après environ 14 matchs joués, la raquette Banane autour de 16 matchs, et la raquette Volcanique après environ 18 matchs. Ce système permet d’obtenir rapidement plusieurs effets différents sans passer par des défis complexes.
Les autres raquettes frénétiques sont liées au mode Aventure ou aux matchs spéciaux. En avançant dans l’histoire ou en terminant certaines rencontres scénarisées, tu récupères des raquettes plus originales comme celles invoquant des ennemis, créant des tornades, des ombres ou des obstacles sur le terrain. Certaines variantes sont aussi associées à des modes spécifiques, notamment une raquette exclusive au mode Swing.
La liste complète inclut notamment des raquettes comme Bullet Bill, Flame, Ice, Lightning, Mini Mushroom, Shadow, Spiny, Ty-foo, Thwomp, Golden Dash, Volcano, Wind ou encore Pokey, chacune ayant un effet propre qui influence directement le rythme de l’échange.