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God of War volta às origens com Sons of Sparta

God of War volta às origens com Sons of Sparta.

O último State of Play trouxe uma daquelas surpresas que ninguém esperava, daquelas que a gente nem sabia que precisava. Entre anúncios previsíveis e trailers que já tínhamos visto por alto, surgiu um novo God of War que pegou todo mundo de surpresa. O nome é God of War: Sons of Sparta e ele não apenas muda a escala da saga, mas também a forma de contá-la.

Desta vez não há câmera sobre o ombro nem um mundo aberto gigantesco. Sons of Sparta é um jogo em 2D, com estrutura de metroidvania, focado nos primeiros anos de Kratos. Antes dos deuses, antes da vingança, antes de tudo. Um Kratos jovem, bruto, ainda em formação como guerreiro espartano.

O mais interessante é que o anúncio não veio acompanhado de promessas distantes nem datas indefinidas. O jogo foi apresentado e, naquele mesmo momento, já estava disponível. A mudança para o 2D não soa como algo menor. Pelo contrário, combina perfeitamente com a proposta: exploração, combate direto, cenários bem construídos e aquela sensação de progresso gradual, desbloqueando habilidades e entendendo o mundo por meio da jogabilidade, não de longas sequências cinematográficas. É outro ritmo, mais compacto, mais concentrado, mas com o DNA de God of War totalmente preservado.

Sons of Sparta já está disponível para PlayStation 5 e tem cara de uma dessas joias inesperadas que ninguém pediu, mas que muitos precisavam. Um God of War mais direto, mais contido, mais focado em jogar do que em impressionar. Às vezes, voltar ao começo é exatamente o que faz lembrar por que essa saga continua sendo tão importante.

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