
In Mario Tennis Fever sind Fieber‑Schläger die zentrale Gameplay‑Neuerung. Es gibt insgesamt rund 30 Fieber‑Schläger, jeder mit einem einzigartigen Effekt, der über die Fieber‑Anzeige nach einem langen Ballwechsel ausgelöst wird. Einige sind direkt verfügbar, die meisten musst du aber durch Matches oder den Fortschritt in den verschiedenen Spielmodi freischalten.
Die Grundfunktion bleibt bei allen Schlägern gleich. Jeder Fieber‑Schläger verändert den Fieber‑Schlag: Manche erzeugen Hindernisse auf dem Platz, andere setzen Status‑Effekte wie Einfrieren oder Verbrennen ein, während wieder andere den Spieler direkt mit erhöhter Geschwindigkeit oder Kraft stärken. Ziel ist es, unterschiedliche Kombinationen zu schaffen, abhängig vom verwendeten Charakter und dem gespielten Platz.
Zum Start sind mehrere Schläger bereits verfügbar, meist die einfachsten wie Flame, Ice oder Standard‑Varianten. Sie dienen hauptsächlich dazu, den Fieber‑Mechanismus einzuführen, bevor komplexere oder chaotischere Versionen freigeschaltet werden. Danach erfolgen die meisten Freischaltungen natürlich durch das Spielen. Viele Schläger erhältst du, indem du Match‑Meilensteine erreichst, typischerweise zwischen 10 und 40 gespielten Matches.
Beispielsweise folgen einige Schläger diesem linearen System. Der Inky‑Schläger wird nach etwa 14 Matches freigeschaltet, der Banana‑Schläger nach 16 Matches und der Volcano‑Schläger nach etwa 18 Matches. Diese Regelung ermöglicht es Spielern, früh eine breite Palette von Effekten zu nutzen, ohne komplexe Herausforderungen erfüllen zu müssen.
Andere Fieber‑Schläger sind an den Abenteuermodus oder spezielle Matches gebunden. Durch den Fortschritt in der Geschichte oder das Abschließen bestimmter Begegnungen schaltest du originellere Schläger frei, die Gegner beschwören, Tornados, Schatten oder andere Hindernisse auf dem Platz erzeugen können. Einige Varianten sind an bestimmte Modi gekoppelt, einschließlich eines Schlägers, der exklusiv im Swing‑Modus verfügbar ist.
Die vollständige Liste umfasst Schläger wie Bullet Bill, Flame, Ice, Lightning, Mini Mushroom, Shadow, Spiny, Ty‑foo, Thwomp, Golden Dash, Volcano, Wind und Pokey, jeder mit einem eigenen Gameplay‑Effekt, der den Ballwechsel‑Rhythmus und den Match‑Flow direkt beeinflusst.
Praktisch ist der schnellste Weg, zwischen Classic Matches und dem Abenteuermodus zu wechseln. Das Spiel ist so konzipiert, dass fast alle Fieber‑Schläger natürlich freigeschaltet werden, bevor du den Solo‑Inhalt vollständig abschließt, ohne dass aufwendiges Farmen erforderlich ist.